携“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀MG不朽情缘正版游戏掌机起死回生各大厂
PC掌机□○☆▼▲,指的是在掌机上能运行各种在个人计算机(personal computer)上玩的游戏•▪-▼▼▼,这类游戏通常要求高画质▽△•□☆◇、高性能设备才跑得动■△=,例如讲求高精准度的射击类游戏《绝地求生》▷•●、需要庞大存储空间的开放世界游戏《艾尔登法环》等▽-=○,PC掌机就是靠着硬件规格堆栈=▼▪,把这些庞大的游戏世界塞进小小的掌机里◆▲。
很多人可能还记得掌机辉煌的过去•▲。大名鼎鼎的△▷-▲▪▲“Game Boy●•□□”•-◆●•,正是带着任天堂起飞的重要产品-▪□,手掌大小的塑料盒子●▼,可以玩到《俄罗斯方块》《超级马里奥》《口袋妖怪》等经典游戏★-□■▷★,从1989年问世到2003年停产□☆☆□□,累计总销量突破1◇=•-.2亿台-○-。继任者GBC●★◇…、GBA同样以经典的作品▲▼▲☆▪▽,承载了一代人对游戏的回忆…•…。
屏幕前等着任天堂(Nintendo)暌违已久的回归☆▼○。这场历时2小时的在线发布会▷▪▼冒牌咖啡 制假现场触目惊心mg不朽情缘网 多地警官纷纷内卷苦学…▪=▷“粤语●△▪”■•,广东游客亲切••□“回家○”□,期待五一跨省GoGoGo-!民警通过调取店铺注册信息和实地侦查•-◁=, 更多 冒牌咖啡 制假现场触目惊心mg不朽情缘网,终于揭晓——Switch第二代正式登场△●◆。
短短3年■■▪,这条赛道上已经挤满名号响亮的大厂◆•▪○◇。由游戏平台Steam的母公司Valve领军•▪-■○=,PC大厂华硕ROG▷=▪◆☆、联想(Lenovo)◆●▽、微星(MSI)★▽★、宏碁(Acer)……都推出自家掌机产品-▪☆□◆■,游戏主机界的•▲○=“老大哥△…”们也在蠢蠢欲动●★□●•,消息传出•■■,索尼和微软正在准备推掌机新产品☆▷-★…★。
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PC大厂推出的掌机★•-=,基本采用微软的Windows●◁▽☆,或者V社的SteamOS系统◇◆▪▷○•,相当于一台迷你计算机的界面★◇○□●●,连接网络就能登录各大游戏平台▪▼=,PC能下载的游戏几乎都能玩■•-○-,属于开放式系统(SteamOS应该算是半开放)●…•▪★。
另一家游戏大厂索尼的投入◁•-,也为竞争添了一把柴火◁▽,从2004年开始先后以PSP(PlayStation Portable)▪◁○◇■▽、PSV(PlayStation VITA)挑战任天堂◁=,经历了NDS-●•△▽、3DS两代竞争□●◁•△•,市场热闹非凡•◇▪•△□。但双方鏖战10年=…◁,正当任天堂以为打败索尼成为唯一的胜利者时■▪•,最终却敌不过另一种掌上设备••●▪▽○“手机•△▪△▽”的崛起◁▷○•□。2014年索尼撤掉掌机产品线DS停产后◁▪◁,只剩掌机和主机合为一体的Switch撑着☆◁…▼○◇“一个人的武林△…•▽-•”◇★□▲▪◆。
Steam Deck的意义在于••■,充分展示了PC掌机的可能性▪△○◇=,和这类新产品能带来的价值▽◆。回想过去•▲,各品牌PC大厂一向擅长集体在利好市场▽★•“卡位…▪••”-☆◇,如同过去抢下电竞PC市占的过程==☆-,联想▽••◆■▲、华硕★▼=◆、微星等开拓电竞本市场★▼,成功翻转了疲软的PC产业•=☆▽◇◆。
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然而▪▽☆▪,在任天堂=•◁△☆○“王者归来◆•▼▷”前的这7年•◇,掌机市场早已悄然变天◁▷•◁□。曾经是任天堂一枝独秀○●◇▷▼▲,如今涌入了Valve○▽★、华硕★☆▽、微星◆☆-、联想等新玩家-==•▪。主打高性能的▽●■△▽○“PC掌机☆○=◇=”▲●▼◁●◆,已经开辟新战局▷○◇。
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华硕电竞子品牌ROG于2023年跟风推出了ROG Ally▲▽,同年PC品牌联想也发布了Legion Go◇…▲□。2024年▽▷□■,又有新玩家微星MSI Claw加入○☆◁▷•。今年○◁■•,宏碁也准备上市两台不同大小的掌机Acer Nitro Blaze 8和11▲-=▲☆△。
拥挤的游戏市场里-○△□△,各家都有自己头痛的功课要做☆■○,PC掌机要打铁趁热■○•,快速抢占玩家的心△▼••;任天堂面临后来者冲击正式推出二代新品MG不朽情缘官方正版下载▪◁=☆▽▲,得确保王座避免市场被过度瓜分◆•-▼■◆;早早退出掌机市场的索尼◇▽,似乎正琢磨着如何重返赛道▲•◇▪。
画质◁■○、散热★◇▽◁★■、续航都要做出取舍○◇◆••,自然要先开进去抢市场占有率=○△◆、抢话语权●•■。对这些玩家来说是非常重要的▪▽。手中握有硬件设计•▽•◇○、制造技术□○○◆▲、玩家社群作为基础◆△▼,○▷◇“很多玩家都要和家人…▪、小孩抢电视屏幕=◇=,◆▼★■••“手机绝对跑得动这些游戏▼◁△○,拥有一台专门的游戏设备后◇•□,当相对高利润的电竞领域又出现了新兴的掌机产品线☆■◆◆○,或者工作整天在外面跑☆■,因此●…▼▪。
故事说到这▼△▷●□•,好像又是硬件产品被时代推下神坛的老剧本◁▲▽☆●,但今时今日△▲●,掌机热潮正在回温▲…★。且不提国内市场近几年推出的各种依赖模拟器为生的开源掌机…★,新类型□◆●☆◁•“PC掌机-▪”也在2022年出现▷▷•◁,把原本只有计算机才能玩的PC游戏▪…,送到玩家掌心▼▲•▽。
但能跑和长期跑是两回事◇▲,极大程度减少我的电量和储存空间焦虑◇▽▼◇。PC大厂看到机会▼△●,根本没多少时间坐在计算机▲◇■、电视屏幕前玩游戏•□☆,就像看到一条还没塞车的新高速公路•◆▪▼▽△,所以掌机一台小小的设备□●▪,△☆”一位掌机玩家如此说道◆•○。有事没事能碰一下◆▼◁-■○,◆-”老玩家如此表示▷△=▼。
其实Switch算是非常小众而独立的赛道▼▽◁◆•△,硬件规格都不是顶尖(甚至可以说孱弱)●☆-,任天堂丰厚的游戏资产才是重点★□▽△▷。摊开配置表◁▼•,Switch掌机最大分辨率仅720p◇…,部分游戏低至540p▼•,处理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)=☆=、运行内存(RAM)仅4GB=▲,纯看直面规格实在不起眼=■。
▼◇•▪★▽“掌机玩家是老了■◆●△◇,不是死了◇★★△■!★△”即使知道如周哥●◇•-、沙雕等开源掌机性价比并不高▼□●▪△▷、卖情怀割韭菜△◇,很多玩家仍然在搜集不同形态的开源掌机◁◇◇☆,原因就是怀念掌机时期▼△△●,又找不到类似产品○•◁,只好买来过过干瘾•◆▽□•□。
游戏软件才是Switch的灵魂所在●…,采用封闭系统☆□=,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的专属游戏▪▪,但光是《马里奥》《塞尔达》《精灵宝可梦》等顶级IP(红帽子绿帽子黄皮耗子)◁▪▷,以及路易吉=▷、大金刚■▼…★◁★、皮克敏▽•◆•◁、银河战士▪=◁○◆★、火焰纹章等二线亿的总销量▽△★,也因为游戏和硬件彻底绑定★□▷•◁★,玩家体验的游戏都能针对硬件量身打造-◁■◁,也因为这样•▲,在设备低配置的情况下仍然能带来好表现…◁□●。
严格来说•▲●★▷•,Switch并不是○◆☆=▪“纯血★△”掌机…▷,而是主机和掌机合为一体的新型机种□…,可拆下手柄●△-▷▲-,将主机与电视连接◁★▽☆,成为家庭游戏机=•;也可将手柄和小屏幕组装起来△◁■▼▷=,变身掌机随身携带…▷。
所谓的掌机(handheld console)○◆◇-,经典造型是一块长方形屏幕▪-=▪◆■,两边装上把手●◆▪□,配备控制动向的摇杆▷•■••、快速出招的按钮等等▽○,内置芯片处理器及电池☆•■●▪•,不需要插上任何主机设备就能玩☆☆△◇△●。
▪○▼“玩家们想在旅途或外出时也能玩PC游戏的想法已经存在几十年了◆…●○•▪,而就像苹果发布iPhone一样=■☆,我们希望 Steam Deck 能为游戏领域带来重大转折点△☆。◇■”
光是想投入还不够••,芯片厂是否准备好提供军火支援才是制胜关键★○-=●,毕竟功耗和发热是长期依赖的技术瓶颈◁▲▼◆◇,在掌机玩PC游戏这种事★-☆-○•,几年前可能都还没办法想象★-▽●▪。
虽然传统游戏领域的消费者黏着度极高△◁=◇▽◁,玩家一旦投入某个品牌●▪•,短时间内不易转换▲●◇◆◁▽,毕竟•◁◁▼◁“索狗▪▲★▲▷”◇◆•“任豚▪•”不是白叫的▪◆=。但在PC掌机方面■▪…▲,只要有硬件规格升级-…,让游戏更顺畅MG不朽情缘官方正版下载…□△▪,就会很容易产生换机的动力▪★◆,因此不用担心和一般PC一样•★,出现换机周期过长的问题□▼○。
不过这一点是挑战也是优势◆□▪▪▽,首先大部分玩家都用过Windows或Linux●■-,上手容易◇■▽,又能直接玩自己习惯的游戏-★•▼□○,进入门槛低•◁■◁●。至于专业PC玩家▼•,平时就喜欢自己针对想玩的游戏■○▼☆,精细调整计算机的参数••▽▪,若计算机配置不够好▽…,就自己拉低画质跑看看■■-,或者把材质●=□▽■▼、烟雾特效关闭等△▼○,这些熟练的调校经验◆□★,都可以从计算机直接复制到PC掌机上•●▷★◇▽,自由度比封闭式系统高非常多▪•◇。
直接买手柄来加装也许能解决上述操作问题☆•=●◁,但体验仍有差异□□△■•,掌机的CPU■○◁••■、GPU与散热系统专为长时间游戏设计•▼◆△,能更稳定运行高画质游戏☆☆◆•。相比之下…△■▪●●,手机和平板因散热和电池考量•■☆▲◆,容易自动▽◁“降频•●=△○”▪◇◆,出现画面卡顿•▽○=▼◁、发烫等问题▼•●◁=▪,影响游戏表现◇-□■△▼。即使是加装大面积散热片○◆●▲、改良过内部散热构造的电竞手机ROG Phone系列●▲△,官方说明仍指出◆■▲•,1小时以上的长时间游戏最好是搭配风扇主动式散热…•◁•◆=,才能避免降频问题发生◆●▷□▼▷。
和任天堂=▷■=○、索尼等封闭系统的游戏主机生产商相比■▲◁△-,PC大厂既没有游戏主机的热门独占游戏=••,也没有死忠玩家▪○★=,起步时几乎赤手空拳▽◆▽◆,必须纯靠硬件本身亮眼的规格吸引消费者▷▽▷◆…◁。另外=▼★▼,开放生态系既然●◁●▲☆“什么都能玩▼=-▷”▷••,也意味着无法兼顾每一种PC游戏拉到掌机上玩的体验■△☆☆▲,不像封闭生态系能做到软硬完全整合▽◇☆▲■■。
听起来确实很棒=…◇◁,但现在已经不是1990年代■-,能玩游戏的设备有台式机▲=…、笔记本电脑●○•=▽、手机▷△•▲、平板●□□=▼▽,甚至PS5★☆◁◆•、Xbox等游戏专用主机□★▷,玩家真的还需要一台掌机吗★◆▪▽?
掌机转向小众□▪◁•▪,市场缺乏新品动能•◇▼▷▼,因此任天堂在2017年推出的Switch▼•●-☆▼,很多年都是掌机市场唯一存活的庄家-★•。
先和台式机◇★◆▼◁、笔记本电脑•△•、主机三大类相比-△▪•,轻巧便携是掌机的绝对优势-▪□,台式机和游戏主机把玩家绑在房间里使用◆▪■=•,笔记本电脑虽然相对轻便▲☆,但上下班通勤■▼、外出旅行★▽,或者临时想躺下来玩▽▼☆,都还是有困难◆○•…•▷。
因此•…,在掌机市场萎缩后▷▼▷★○◇,玩家体验缺口一直都没有补上▽•-▲,在国内甚至还催生一种小众爱好☆★◁◆“开源掌机☆…△”■◇▲▼●=。在各种树莓派式的便携设备上□▼▪▲…★,通过模拟器运行各种古老的游戏☆◁•■。
至于硬币另一面的手机和平板=☆△●◇-,轻巧便携不用说▲▼○□▪,随着处理器性能提升…▼,能跑得动的3A大作也越来越多•□◆▼▲△,甚至还出现加强散热•★□◆◁★、性能的★◇“电竞手机☆○▲”◇●▽。然而-◇☆▼…,操作体验依旧难以和掌机抗衡☆▪○○…,在操作上▪▼□•□▽,掌机上的实体按键与摇杆•☆◁▷,比手机和平板的触控操作更精准快速◁■,更适合动作•◇…、格斗-▽、射击等游戏☆☆携“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独。
根据调研机构IDC的分析△□▼,截至2025年2月■△=○,Steam Deck的累计销量约在370万至400万台之间■▷○▼,这点销量和Switch相比仍有很大差距••▲…◆△,但它让过去只能依赖台式机或笔记本的PC玩家▪■◁▪,第一次有了可用的掌机选择■□◁■=,也带动整个PC掌机市场进入成长期☆△▪△◇。
Switch的成功基础是软件IP▽○=…▲,短时间内难以被其他业者复制◁△•=★●,因此让市场再度热闹起来的●…△▲◁,是源自全新形态的出现——PC掌机(handheld PC)▼△○▽△。
开辟这个赛道的玩家Valve-•▼▼,坐拥全球最大PC游戏平台Steam=★•▼,于2022年推出PC掌机产品Steam Deck★○▼,发布时就以=▲△…◁“世界上性能最强■-●▪、功能最全的掌上游戏机▽●▼”为噱头◁◆••▪▷秀MG不朽情缘正版游戏掌机起死回生各大厂,能跑Steam平台上6万多款PC游戏•▷●●,超过千种游戏通过掌机测试验证=○◆=☆△,并仍在不断增长=☆△。
此外◆○…=▪▷,PC游戏消费者有一大特色是喜欢■◁□▷▽•“尝鲜◇○▷”……★,力求最短时间内拿到最高的硬件△▲▲▷•。相较于任天堂Switch七年不更新硬件▷▼□-★,PC厂家往往能在供应链优先取得最新的高端处理器…▷◆▼,能快速推出硬件配置领先市场的掌机产品◆▲★。
AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款专门为掌机设计的芯片▷△◁•,Intel则在隔年推出Core Ultra处理器◆▪•▽☆,两家芯片厂和PC品牌厂作为多年伙伴•◆△-△■,密切合作调校性能■…▼■•●,这些芯片大幅提高续航力和效能•☆,让PC掌机成为可能-★◇。
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